Les trade skills

 

    Voila, vous ne savez pas trop à quoi ça peut bien servir d'augmenter le smithing, le tailoring ou ces autres compétences qui semblent ne servir à rien dans EQ, ou bien vous etes simplement curieux, ou encore vous etes fixé sur une compétence à monter, ... et bien je vais tenter de répondre à quelques unes de vos questions dans cette page web !

 

Tout d'abord, les trade skills sont, en français dans le texte, des compétences marchandes, destinées à fabriquer artisanalement des produits, finis ou non, pour divers buts (plaisir, donations...), et la plupart du temps à but de commercialisation.

 

3 caractéristiques de votre personnage sont primordiales si vous vous lancez dans ce genre d'aventure:

-INT (intelligence): votre score d'INT détermine à quelle vitesse votre skill progresse (avec 50, vous progresserez peut-être d' 1 point toutes les 20 tentatives, avec 200, vous progresserez peut-être d'1 point toutes les 3 tentatives).

-WIS (sagesse): votre score de WIS conditionne directement votre taux de réussite dans la fabrication d'un produit (avec 50, vous raterez peut-être 8 fois sur 10, avec 200, peut-être 1 fois sur 20). Il semble pertinent de signaler que je sous-entend la fabrication d'un produit qui se trouve à la portée de votre skill (tenter de la Fine Plate Armor avec un smithing de 25 et 255 en wis permet la perte immédiate de chaque pièce utilisée, et ce pour chaque essai tenté). L'inverse étant vrai également, n'oubliez pas que vous fabriquez des produits artisanaux, donc même avec une skill en potterie de 140, vous pouvez rater une Ceramic Lining.

-CHA (charisme): votre score de CHA influe directement sur le coût des produits que vous achetez aux marchands, ou la somme gagnée en revendant le produit. (il n'influe pas sur le prix que vous fixe un joueur :p). A première vue anodine, cette caractéristique devient plus importante que les 2 ci-dessus quand vous utilisez des composants rares ou chers, ou quand vous etes "Maitre" dans une skill aux composants chers (c'est le cas par exemple de la Joaillerie). Avec 50 en CHA, une Fire Opal vous en coûtera peut-être 950pp à l'achat -pensez ensuite à la revente-, avec 200 en CHA, vous l'achèterez peut-être 420pp -et vous pourrez même vous faire un bénéfice de quelques platines en l'achetant puis en le revendant :p- Enfin, sachez que votre faction influe également sur le prix ou même carrément si le marchand veut ou non vous acheter/vendre des trucs. S'il scowl at you ready to attack, même avec 255 en CHA, vous ne lui vendrez pas grand-chose (sauf votre peau si vous etes moins fort que lui).

 

Le Tailoring:

    -bases

    -tailoring spécifique

 

à venir:

-le smithing

-la joaillerie

-la potterie