Niveau 5
Burst of fire:
Evocation Mana 15 Druid guild
12 à 15 dmg sur la cible
Camouflage:
Divination Mana 15 Outdoor only Druid guild
Ce sort rend la cible non pas invisible, mais camouflée, donc en théorie invisible; méfiance cependant à certains bestiaux qui voient quand même à travers (style Gorénaire). Les morts-vivants vous voient toujours. Les bénéficiaires doivent être dans votre groupe. Sort utile
Cure disease:
Altération Mana 20 Druid guild
Soigne les infections; plus elle est forte, plus il faudra incanter le sort sur la cible. La cible est soignée à partir du moment où vous voyez apparaitre la phrase "you have cured your target".
Cure poison:
Altération Mana 20 Druid guild
Soigne les empoisonnements; plus le poison est costaud, plus il faudra incanter le sort sur la cible. La cible est soignée à partir du moment où vous voyez apparaitre la phrase "you have cured your target".
Gate:
Altération Mana 70 Druid guild
Vous ramène à votre point de bind. (le point où vous réapparaissez quand vous etes mort). Dans les endroits "très chaud", à garder en mémoire. Sort utile
Grasping roots:
Altération Mana 35 Druid guild
10 dmg sur la cible, qui est paralysée au sol par des racines.
Harmony:
Abjuration Mana 25 Outdoor only Druid guild
Ce sort diminue fortement le range agro de la cible (ne l'annule pas, attention!), de manière à ce que vous puissiez combattre un camp entier d'orcs à vous tout seul, en les combattant un à un (au lieu qu'ils soient 8 sur vous). Sort utile
Invoke lightning:
Evocation Mana 32 Outdoor only Druid guild
25 dmg AE (area effect), sur tous ceux qui sont près de la cible.
War summoned:
Evocation Mana 30 On summoned only Druid guild
damages sur les pets et créatures invoquées par les mages, wizards, enchanters, nécromants, beastlords et shadow knight.
Whirling wind:
Conjuration Mana 24 Druid guild
24 dmg sur la cible, qui est stun pour un temps très court (et perd son sort si elle incantait).