La géographie de Norrath et Luclin
Ici ont été rassemblés quelques cartes dessinées par nos scientifiques, ingénieurs et cartographes Gnomes et Nains.
-Présentation des cartes:
Le nom de la carte en question (cliquer dessus pour obtenir la carte détaillée), suivi éventuellement d'un commentaire (ce commentaire est MON avis personnel, c'est à dire un point de vue qui dépend de mon expérience du jeu, et je ne connais aucune zone par coeur -on découvre toujours quelque chose quelque part, c'est le plaisir même d'EverQuest-, donc à prendre avec une certaine retenue). Les commentaires s'adressent notamment aux newbies. Bonne exploration!
La carte globale d'EQ (avec nom des zones)
La carte globale d'EQ (naturelle)
Les cartes des continents:
Luclin (la lune de Norrath)
Quelques cartes détaillées par zone:
Antonica:
Arena (pas de mobs dans cette zone, mais une grande partie est PvP)
Befallen (on peut débuter ici à partir du niveau 7 ou 8, ou 9 à 10 si seul. Presque que des morts-vivants)
Blackburrow (prévoir de l'éclairage si l'on débute et que l'on vient d'Everfrost. Minimum level 5 ici)
East commonlands (vaste zone, à partir de level 3; les camps orcs fournissent des ceintures valant 2pp à vendre aux joueurs mais lvl 8 minimum)
Feerott (zone evil, attention aux Bouncers Ogres; plein de spiders à chasser vers le druid ring)
Gorge of King Xorbb
Highhold pass (level 15 à 20 ici)
High keep (à partir du level 20, jusqu'à 40)
Innothule swamp
Kithikor forest (forêt à traverser UNIQUEMENT de jour: la nuit, tous les levels inférieurs à 50 traversent à leurs risques et périls)
Lair of Splitpaw (level 25 minimum; drops avec petites stats magiques diverses)
Lake Rathetear (level 15 minimum; attention aux DW goblins et à Deep -lvl 57- dans l'eau)
Lost temple of Cazic-Thule
Misty Thicket (zone allant du level 1 au level 15 environ, peu de monde donc peu de lag)
Nektulos forest (zone de niveau 1 à 15, avec des gardes evil: ceux du pont sont niveau 15 25. Pour les newbies darkelfs, la zone après le pont est nettement plus dure)
Nothern plains of Karana (à partir du level 8 je pense, jusqu'au level 20)
North Ro (level 8 à 10 minimum. 3 camps dervish ici, level 11 minimum)
Oasis of Marr (minimum level 13. méfiance aux Sand giants et aux trains de spectres incontrolés. Des orcs à fighter, du level 13 à 20, des crocos également. Très bon quad kitting de spectre à partir du level 34+ avec Lightning strike)
Permafrost
Qeynos Aqueduct system
Qeynos Hills (zone level 3 à 8 maxi, plutot safe)
Rathe mountains (se faire de l'argent en tuant des Hill Giants, c'est possible! lvl 34+ pour les fighter en groupe)
Runneye citadel (attention à l'agro ici)
Soluzek A
Soluzek B (level 35 minimum, attention aux trains, et à l'étroitesse de la zone pour Lavastorm. Les Lava Duc Crawler vous DoTent pour 800dmg)
Southern plains of Karana (zone à partir de level 20)
South Ro (zone level 10 à 20)
West commonlands (level 10 minimum ici. de bonnes bebetes lvl 10+ à fighter, des dervish, des shadowed, des Hill giants)
Faydwer:
Butcherblock mountains (zone level 1 à 15, avec des gob, des bandits)
Castle Mistmoore (des mobs darkelfs, ici minimum level 18 à 20. Les plus petits casters nukent à 180, vous etes avertis)
Crushbone (très bonne zone pour les "ex-newbies", minimum level 8 à 10, le chateau contient des mobs jusqu'à level 20-25, mais la plupart sont level 15 maxi. Les ceintures des orcs se vendent 1pp)
Dagnor's cauldron (zone chiante pour se déplacer, le mieux c'est d'avoir levitate, plutot que sow)
Estate of unrest (énorme agro, des trains à tire-larigo, et pas mal de lag: les tanks vont s'amuser, les casters beaucoup moins - je n'aime définitivement pas cette zone -)
Greater faydark (grande zone du jeu, level 1 à 10, assez facile; les cb belts se revendent 1pp, ou permettent de gagner de l'xp à Kaladim la ville naine)
Kedge dungeon
Lesser faydark (interdite ou newbies :p level 15, c'est un hyperminimum. attention aux brownies qui vont eux vous transformer en cake!)
Minautor Mines
Steamfont mountains (ou est la difficulté dans cette zone?! :p level 1 à euh 5? 8?!)
Kunark:
Burning woods
Dreadlands (level 35 minimum on va dire. Vive Gorenaire, le mob indifférent lol)
Emerald jungle (à partir du level 35, un peu de lag, vision génée par les arbres, tous les mobs sont rdy to attack)
Field of bone (level 1 à 15, voire jusqu'à 30+ dans la tour des squels et burinais. Méfiance aux gardes iksars qui n'aiment que les lézards)
Firiona Vie (sow et invisibility de rigueur si on veut aller à la zone de lake of ill omen, car les araignées la-bas sont level 25 minimum, et certaines -les plus balèses qui sont red qd on est level 30- voient à travers camouflage. Firiona vie est une zone elfe, les papillons sont des gardes, méfiance ils voient l'invisible)
Frontier mountains (une zone montagnarde minimum level 25 pr fighter, où les géants voient l'invisible. Un lévitate et un sow sont l'idéal si l'on veut juste traverser)
Lake of ill omen (une super zone pour les niveaux 18 minimum -16 aussi, même 5 tant qu'à faire- Les sarnaks courent vite. Le mill -moulin- est la zone permettant aux level 18-20 de commencer tranquille)
Overthere (une zone grande, level 15 minimum, 30 conseillé et minimum si on veut traverser sans invisibilité. Les dragoons sont evils donc méf. La ville également, sautez du bateau plutôt que de mettre un pied sur les docks, car si vous etes non-evil, vous ne mettrez pas l'autre pied)
Skyfire mountains (lvl 45 minimum, surtout surtout: EVITEZ les Chromadrakes! ça pique au début mais après ça passe tout seul :p)
Swamp of no hope
Warsliks woods (du lag à cause des arbres, une visibilité merdique. Des gobelins qui font pas rire mémé -minimum 20-, un fort aux géants, un village Gob, des camps de bandits, level 20 minimum)
Odus:
Stonebrunt (à partir de level 17 20)
The warrens (sympa, mais ne pas se perdre! attention à l'agro, surtout ne pas méditer n'importe ou! sinon ça va du level euh 6 je pense, à 25. Le gros tétard est plutot coriace et frappe pour 60 à 80, level 25-30)
Toxxulia forest (zone newbie des Erudites, c'est une forêt vraiment merdique; avoir de l'éclairage. Méfiance aux squelettes qui attaquent tout ce qui bouge)
Velious:
Cobalt scar (la zone du Dragon Ring semble safe)
Crystal caverns (level 30 mini, zone très sympa à jouer pr une zone indoor, pas ou prou de train en faisant attention, très bon rapport danger/loot; levitate et invisibility très utile)
Eastern wastes (méfiance aux trains de walrus à gogo; sinon pas mal pr faire du kitting, et du fear kitting sur les kodiaks)
Great Divide (level 30-35+ , les frost giants sont 35-45 environs, les coldains 30-35)
Iceclad ocean (minimum level 25; les gardiens de la frozen shadow à l'extérieur voient à travers le camouflage et sont level 30 et plus)
Icewall keep
Labyrinth of Velketor
Plane of Growth (level 45+ pr se balader, pour chasser, 49+. Ceux qui ont une affinité naturelle avec les animaux n'auront pas trop de soucis, quant aux autres ...; au level 49, les 3/4 des mobs sont red. Beaucoup de mobs voient l'invisibilité)
Siren's Grotto
Tower of the frozen shadow (l'entrée est d'un côté, la sortie de l'autre, et ce à chacun des 7 étages, level 30+ en groupe)
Wakening lands (si on se fait téléporter, avoir soit une faction Clan of Veeshan non-kos, soit prier pr que Wuoshi ne soit pas up au Dragon Portal; mauvaise visibilité, une zone bien gardée, au centre, menant au Plan of Growth; level 40+)
Luclin (satellite de Norrath):
Dawnshroud peaks (un second dreadlands?! :p level 25 minimum; les champignons sont balèses -je vous aurai prévenus-, les Rockhoppers sont des animaux que les Druids level 44+ vont adorer en fear kitting)
Echo caverns A
Echo caverns B
Greig's end
Grimling forest (une banque à -1000 -1000, des grimlins drôles, level 20 30 qd mm, et du lag! grrr)
Hollowshade Moor (les sonic wolfs voient l'invisible et courent vite)
Maiden's eye (c'est la bas qu'on choppe des Centi Longswords, vous savez l'épée qui valait 2k au début, et qui vaut 100pp parce que tout le monde l'a :p; level 45+)
Marus Seru
Monts Latalis (zone de casse-cous, level 35+)
Netherbian Lair (level 15 à 30. Je pense que 30 c'est le maximum level. De très bons loots money sur les trolls, mais ils régénèrent)
Paludal caverns (une zone indoor, le maxi level des mobs la-bas c'est 20 je pense. Une zone bof au niveau beauté. De l'agro mais c'est tout à fait gérable)
Shadeweaver's thicket (zone newbie des Vah Shir)
Ssraeshza Temple
The Deep
The Grey
The Scarlet desert (level 40+, des sortes de sun undead zarbis, beaucoup de named et quelques loots sympas)
The tenebrous mountains (level 35-40+, les chauves souris et sonic wolfs voient l'invisible)
The twilight sea
Vex Thal